Tryb Mixomino, poziom trudny
Tryb Mixomino to główna i najbardziej zróżnicowana odsłona iMaSz Mixomino — to właśnie od niego pochodzi nazwa całej gry. Łączy wszystkie klocki z pozostałych trybów, oferując aż 30 unikalnych kształtów, od najmniejszych i najłatwiejszych po największe, najbardziej wymagające figury. Tak szeroki zestaw elementów sprawia, że rozgrywka staje się wyjątkowo urozmaicona, a jednocześnie bardziej wymagająca pod względem dopasowywania klocków i umiejętnego korzystania z power-upów. Mimo dużej różnorodności tryb Mixomino zachowuje dobrą równowagę znaną z trybu Tetromino, jednocześnie zachęcając do strategicznego wykorzystywania dostępnych power-upów, które mogą znacząco pomóc w osiąganiu wysokich wyników. To idealny wybór dla graczy, którzy chcą skorzystać z pełni możliwości gry i zanurzyć się w najbardziej rozbudowanej odsłonie iMaSz Mixomino.
Trudny poziom trudności jest przeznaczony dla graczy, którzy chcą realnego sprawdzianu swoich umiejętności. Każda ułożona linia to 30 punktów, a ułożenie trzech lub więcej linii jednocześnie daje aż 40 punktów za każdą. Koszt power-upów rośnie — zmiana klocka kosztuje 9 punktów, a zniszczenie ostatniej niepełnej linii 18 punktów, dlatego każde ich użycie wymaga naprawdę przemyślanej strategii. Na tym poziomie obowiązuje również zaawansowana mechanika obrotu klocków: obracanie elementu powoduje jego jednoczesne obniżenie, co znacząco zwiększa tempo i presję podczas układania. To istotna różnica względem pozostałych poziomów trudności, gdzie rotacja zatrzymuje opadanie i odbywa się w miejscu. Bazowa prędkość opadania wynosi dynamiczne 400 ms, a co 500 punktów przyspiesza o kolejne 50 ms, nadając rozgrywce szybkie, intensywne tempo. To poziom idealny dla graczy, którzy lubią maksymalny poziom wyzwania i chcą wykorzystać pełnię możliwości gry, walcząc o jak najwyższe wyniki.
Sterowanie w iMaSz Mixomino
Strzałka w górę – obrót klocka
Strzałki lewo/prawo – przesunięcie klocka o jedno pole w wybranym kierunku
Strzałka w dół – obniżenie klocka o jedno pole
Spacja – natychmiastowe umieszczenie klocka na spodzie układanki
C – power-up umożliwiający zmianę klocka
D – power-up umożliwiający usunięcie ostatniej niepełnej linii układanki
Kliknięcie – obrót klocka
Kliknięcie + gest w bok – przesunięcie klocka w wybranym kierunku do momentu puszczenia przycisku
Kliknięcie + gest w dół – natychmiastowe umieszczenie klocka na spodzie układanki
Kliknięcie + gest w górę – power-up umożliwiający zmianę klocka
Kliknięcie na ostatnią linię – power-up umożliwiający usunięcie ostatniej niepełnej linii układanki
Dotknięcie – obrót klocka
Dotknięcie + gest w bok – przesunięcie klocka w wybranym kierunku do momentu oderwania palca
Dotknięcie + gest w dół – natychmiastowe umieszczenie klocka na spodzie układanki
Dotknięcie + gest w górę – power-up umożliwiający zmianę klocka
Dotknięcie na ostatnią linię – power-up umożliwiający usunięcie ostatniej niepełnej linii układanki
Zgłoś błąd lub prześlij opinię
Chcesz zgłosić błąd lub podzielić się opinią? Skorzystaj z formularza poniżej.
UWAGA: Wszystkie zgłoszenia są moderowane. Treść zgłoszenia musi zawierać co najmniej 10 znaków i nie może zawierać niedozwolonych znaków. Formularz nie zbiera żadnych danych osobowych — proszę, nie podawaj ich w treści zgłoszenia. Wszystkie zgłoszone błędy zostaną poprawione najszybciej, jak to możliwe. Treść zgłoszenia nie jest publikowana. Opinie również nie są publikowane — trafiają wyłącznie do twórcy gry.